Белка
Срез на 2026-11-04 00:02:03.166539 UTC. Обновляется после изменения игр; учёт перерывов — ежедневно.
Калибровка Игры: 5/30. Неопределённость: 6.93, порог 6.0. Оба условия проверяются после игры. Давно не играл
Оценка силы и уверенность
μ = 27.429, σ = 6.934. Меньшая σ означает более уверенную оценку. Главное число TS учитывает обе величины. После 45 дней отсутствия уверенность постепенно уменьшается; повторная калибровка не требуется.
Как понимать TS — простыми словами
TS — оценка уровня игры с поправкой на то, насколько она подтверждена. Это не сумма очков и не кошелёк: TS нельзя потратить. Большее число означает более высокую осторожную оценку в нашей модели. Разница в 200 TS не означает «на 20% сильнее» и сама по себе не задаёт шанс победы.
μ (мю) — какой уровень предполагает система. Он меняется после результата команды, допбаллов и ПУ. σ (сигма) — насколько эта оценка неточная. Чем меньше σ, тем больше у системы уверенности. Это не оценка стабильности характера игрока и не его винрейт.
Почему TS может вырасти после поражения? Хороший личный вклад может перевесить командный минус. После калибровки действует правило: поражение при сумме «доп + ПУ» не выше нуля снижает TS. Положительная прибавка за уточнение оценки при поражении не засчитывается. Это одинаково для всех проигравших: положительный доп должен сам перекрыть командную потерю. Во время калибровки TS ещё может расти из-за уменьшения неопределённости. В разборе игры причины показаны отдельно.
Количество игр не даёт фиксированной награды. Оно помогает уточнить оценку. Сначала это может заметно поднимать TS за счёт уверенности; позже эффект обычно меньше. Калибровка требует минимум 30 игр и σ не выше 6.0. После 45 дней без игр неопределённость постепенно растёт, поэтому TS может снижаться без нового поражения.
Из чего складывается изменение за игру
Команда: победа или поражение с учётом ожидаемого результата. Неожиданная победа даёт более сильный сигнал, чем ожидаемая. Допбаллы: отдельный сигнал о личном вкладе. ПУ: дополнительный вклад, прибавляемый к допбаллам. Уверенность: изменение вычета за неточность оценки. Перерыв: изменение за долгое отсутствие.
Номинальные веса — 60% личного сигнала и 40% командного при любом допбалле, включая ноль. При одинаковых остальных условиях худший доп даёт меньший итоговый TS. Нулевой вклад не сдвигает μ лично, но сведения об игре уточняют оценку. Это не означает, что каждый прирост TS делится ровно 60/40: на него также влияют роль и неопределённость.
Правило поражения: отдельная строка отменяет положительную прибавку за уверенность, если игрок уже прошёл калибровку и проиграл. Эти незасчитанные прибавки сохраняются в истории; просмотр профиля и следующая победа не возвращают их автоматически. Сами μ и σ продолжают рассчитываться для оценки уровня и прогнозов.
Формула и обозначения
TS = 1000 + 40 × (μ − 3 × σ − 13) − C1000, 40 и 13 задают удобную шкалу отображения. Вычет 3 × σ делает оценку осторожнее: непроверенный высокий уровень не сразу превращается в высокое место.
C — сумма незасчитанных прибавок за уверенность при поражениях после калибровки. Это накопленная поправка клубного рейтинга, а не изменение оценки уровня μ. Она применяется также к отображаемому TS ролей; правило обязательного снижения относится к общему TS.
У тебя: μ = 27.429, σ = 6.934, C = 0.00. Подстановка в формулу даёт 745.1 TS; небольшое расхождение при ручном расчёте возможно из-за округления.
TS роли: общая оценка плюс поправка для конкретной роли, с учётом общей неопределённости. Поправка к μ показывает отличие на этой роли от общей оценки во внутренних единицах, а не в очках TS. При малом числе игр на роли выводы предварительные.
Это клубная модификация TrueSkill: допбаллы, ПУ, ролевые поправки и правило поражения — наши расширения. Описание основы модели от Microsoft.
TS по ролям
TS роли учитывает общую оценку, поправку за эту роль и уверенность в их совместной оценке. Чем меньше игр на роли, тем осторожнее стоит воспринимать число. Это связанные оценки одной модели, а не четыре независимых рейтинга.
| Роль | TS роли | Игр | Поправка к μ | Неопределённость роли |
|---|---|---|---|---|
| Мирный | 735.2 | 4 | +0.11 | 7.05 |
| Шериф | — Нет игр на роли | 0 | +0.00 | 7.37 |
| Мафия | 707.0 | 1 | +0.10 | 7.29 |
| Дон | — Нет игр на роли | 0 | +0.00 | 7.37 |
После последней игры TS был 828.2. Изменение за последующий перерыв: -83.1. Оценка силы μ при этом не изменилась — уменьшилась уверенность.
История TS
Слагаемые ниже выражены в баллах отображаемого TS. Изменение уверенности выделено отдельно: рост μ и рост TS не всегда совпадают. Округление может дать расхождение в 0,1.
| Игра | Результат | TS | Изменение | Разбор |
|---|---|---|---|---|
| #990 2026-02-03 | Мафия Победа | 828.2 | +65.9 | Почему изменился TSКоманда: +15.50 Допбаллы +0.30: +12.95 ПУ +0.00: +0.00 Уверенность: +37.42 Правило поражения: +0.00 Перерыв перед матчем: +0.00 Шанс команды до игры: 51.2% Изменение μ: +0.711 |
| #989 2026-02-03 | Мирный Поражение | 762.3 | +65.3 | Почему изменился TSКоманда: -5.25 Допбаллы +0.70: +31.94 ПУ +0.00: +0.00 Уверенность: +38.64 Правило поражения: +0.00 Перерыв перед матчем: +0.00 Шанс команды до игры: 35.2% Изменение μ: +0.667 |
| #987 2026-02-03 | Мирный Поражение | 697.0 | +65.5 | Почему изменился TSКоманда: -6.37 Допбаллы +0.50: +25.47 ПУ +0.00: +0.00 Уверенность: +46.38 Правило поражения: +0.00 Перерыв перед матчем: +0.00 Шанс команды до игры: 38.6% Изменение μ: +0.477 |
| #986 2026-02-03 | Мирный Поражение | 631.5 | +50.6 | Почему изменился TSКоманда: -6.46 Допбаллы -0.10: -5.76 ПУ +0.10: +5.76 Уверенность: +57.08 Правило поражения: +0.00 Перерыв перед матчем: +0.00 Шанс команды до игры: 33.0% Изменение μ: -0.162 |
| #985 2026-02-03 | Мирный Победа | 580.9 | +100.9 | Почему изменился TSКоманда: +16.12 Допбаллы +0.20: +13.28 ПУ +0.00: +0.00 Уверенность: +71.47 Правило поражения: +0.00 Перерыв перед матчем: +0.00 Шанс команды до игры: 30.7% Изменение μ: +0.735 |