Рейтинг и игровые показатели
На сайт · Профиль · TrueSkill

Пойзон

Срез на 2026-11-04 00:02:03.166539 UTC. Обновляется после изменения игр; учёт перерывов — ежедневно.

TS658.5
Учтённые игры6
Место TSКалибровка

Калибровка Игры: 6/30. Неопределённость: 7.34, порог 6.0. Оба условия проверяются после игры. Давно не играл

Оценка силы и уверенность

μ = 26.485, σ = 7.341. Меньшая σ означает более уверенную оценку. Главное число TS учитывает обе величины. После 45 дней отсутствия уверенность постепенно уменьшается; повторная калибровка не требуется.

Как понимать TS — простыми словами

TS — оценка уровня игры с поправкой на то, насколько она подтверждена. Это не сумма очков и не кошелёк: TS нельзя потратить. Большее число означает более высокую осторожную оценку в нашей модели. Разница в 200 TS не означает «на 20% сильнее» и сама по себе не задаёт шанс победы.

μ (мю) — какой уровень предполагает система. Он меняется после результата команды, допбаллов и ПУ. σ (сигма) — насколько эта оценка неточная. Чем меньше σ, тем больше у системы уверенности. Это не оценка стабильности характера игрока и не его винрейт.

Почему TS может вырасти после поражения? Хороший личный вклад может перевесить командный минус. После калибровки действует правило: поражение при сумме «доп + ПУ» не выше нуля снижает TS. Положительная прибавка за уточнение оценки при поражении не засчитывается. Это одинаково для всех проигравших: положительный доп должен сам перекрыть командную потерю. Во время калибровки TS ещё может расти из-за уменьшения неопределённости. В разборе игры причины показаны отдельно.

Количество игр не даёт фиксированной награды. Оно помогает уточнить оценку. Сначала это может заметно поднимать TS за счёт уверенности; позже эффект обычно меньше. Калибровка требует минимум 30 игр и σ не выше 6.0. После 45 дней без игр неопределённость постепенно растёт, поэтому TS может снижаться без нового поражения.

Из чего складывается изменение за игру

Команда: победа или поражение с учётом ожидаемого результата. Неожиданная победа даёт более сильный сигнал, чем ожидаемая. Допбаллы: отдельный сигнал о личном вкладе. ПУ: дополнительный вклад, прибавляемый к допбаллам. Уверенность: изменение вычета за неточность оценки. Перерыв: изменение за долгое отсутствие.

Номинальные веса — 60% личного сигнала и 40% командного при любом допбалле, включая ноль. При одинаковых остальных условиях худший доп даёт меньший итоговый TS. Нулевой вклад не сдвигает μ лично, но сведения об игре уточняют оценку. Это не означает, что каждый прирост TS делится ровно 60/40: на него также влияют роль и неопределённость.

Правило поражения: отдельная строка отменяет положительную прибавку за уверенность, если игрок уже прошёл калибровку и проиграл. Эти незасчитанные прибавки сохраняются в истории; просмотр профиля и следующая победа не возвращают их автоматически. Сами μ и σ продолжают рассчитываться для оценки уровня и прогнозов.

Формула и обозначения TS = 1000 + 40 × (μ − 3 × σ − 13) − C

1000, 40 и 13 задают удобную шкалу отображения. Вычет 3 × σ делает оценку осторожнее: непроверенный высокий уровень не сразу превращается в высокое место.

C — сумма незасчитанных прибавок за уверенность при поражениях после калибровки. Это накопленная поправка клубного рейтинга, а не изменение оценки уровня μ. Она применяется также к отображаемому TS ролей; правило обязательного снижения относится к общему TS.

У тебя: μ = 26.485, σ = 7.341, C = 0.00. Подстановка в формулу даёт 658.5 TS; небольшое расхождение при ручном расчёте возможно из-за округления.

TS роли: общая оценка плюс поправка для конкретной роли, с учётом общей неопределённости. Поправка к μ показывает отличие на этой роли от общей оценки во внутренних единицах, а не в очках TS. При малом числе игр на роли выводы предварительные.

Это клубная модификация TrueSkill: допбаллы, ПУ, ролевые поправки и правило поражения — наши расширения. Описание основы модели от Microsoft.

TS по ролям

TS роли учитывает общую оценку, поправку за эту роль и уверенность в их совместной оценке. Чем меньше игр на роли, тем осторожнее стоит воспринимать число. Это связанные оценки одной модели, а не четыре независимых рейтинга.

РольTS ролиИгрПоправка к μНеопределённость роли
Мирный629.62+0.107.61
Шериф620.81+0.087.68
Мафия632.53-0.057.54
Дон—
Нет игр на роли
0+0.007.76

После последней игры TS был 823.6. Изменение за последующий перерыв: -165.2. Оценка силы μ при этом не изменилась — уменьшилась уверенность.

История TS

Слагаемые ниже выражены в баллах отображаемого TS. Изменение уверенности выделено отдельно: рост μ и рост TS не всегда совпадают. Округление может дать расхождение в 0,1.

ИграРезультатTSИзменениеРазбор
#360
2025-06-19
Мафия
Поражение
823.6+13.6
Почему изменился TS
Команда: -16.27
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +29.89
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 58.7%
Изменение μ: -0.407
#359
2025-06-19
Шериф
Победа
810.0+56.9
Почему изменился TS
Команда: +8.57
Допбаллы +0.30: +12.84
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +35.53
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 37.2%
Изменение μ: +0.535
#354
2025-06-19
Мирный
Победа
753.1+48.9
Почему изменился TS
Команда: +8.93
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +39.98
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 40.0%
Изменение μ: +0.223
#353
2025-06-19
Мафия
Поражение
704.2+24.6
Почему изменился TS
Команда: -22.81
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +47.38
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 61.1%
Изменение μ: -0.570
#352
2025-06-18
Мирный
Победа
679.6+82.2
Почему изменился TS
Команда: +12.94
Допбаллы +0.20: +11.62
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +57.68
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 33.1%
Изменение μ: +0.614
#351
2025-06-18
Мафия
Победа
597.4+117.4
Почему изменился TS
Команда: +23.76
Допбаллы +0.30: +19.81
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +73.79
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 51.6%
Изменение μ: +1.089